Биз менен байланышыңыз

Astro оюн бөлмөсү Табышмак бөлүктөрү: Бардык табышмактын бардык бөлүктөрүн кайдан тапса болот

Astro оюн бөлмөсү Табышмак бөлүктөрү: Бардык табышмактын бардык бөлүктөрүн кайдан тапса болот

GamesRadar + угуучулардын колдоосу бар. Биздин веб-сайтка шилтеме аркылуу сатып алсаңыз, биз мүчөлүк комиссиясын ала алабыз. Көбүрөөк билүү
Эгерде сиз Playstation Labo аймагында сүйкүмдүү жаркыраган жаркыраган сөөктөрдү толтурууну пландап жатсаңыз, анда сиз бардык Astro Playom Puzzles чогултуу керек. Төрт бурчтун ар биринде (муздатуу жаз, эс тутуму жана SSD Racing Track) чогултуу үчүн 16 ATTRO паззлары бар, бирок кээ бир паззлдар CPU PLAZA'дан дагы табылышы мүмкүн. Албетте, сиз калган 28 Astro Playroom Playstation Labo аянтынын арткы бетиндеги Gapon машинасында табышмактарын таба аласыз.
КПУ плазанын кире беришинен бөлмөнүн сол жагына чейин жүрүңүз, ал жерде дубалдан бир нече зымдуу жана бир нече зымдар бар. Буларды тартып алыңыз жана сиз көтөрө турган бир нече аянтчаларды таба аласыз.
Сынакчанды экинчисинин линияларынын экинчи топтомуна жеткенге чейин жогору карай жылдырууну уланта бериңиз. Бир катар жаңы аянтчалар, анын ичинде баланс устундар болот. Бул багытта айдоо, секирик тактасынан секирип, сиз сол платформанын үстүндөгү биринчи табышмактуу бөлүктү таба аласыз.
Аянттын аркы бетинде, сиз кичинекей мобилдик платформаларга толтурулган аймактын жарымына жетесиз, ал темир рельстерге толтурулат. Жогору жагында, оң жагында дагы бир топтому бар. Бирок, муну жасаардан мурун, солго кетип, кичинекей бир кесимге дагы бир табышмакка ээ болосуз.
Кийинки жолу кубат баскычын издесеңиз, аны кызылга чейин өзгөртө аласыз. Акыр-аягы, сиз акыры сиз жогорку платформада болосуз. Ал жерде асылып турган табышмак бөлүктөрүн басып өтүңүз.
Жогоруда аталган платформациядан тышкары, подвалда CPU аянты үчүн төртүнчү табышмактын төртүнчүсү бар. Тепкичке башкы кабатка түшүп. Төмөнкү сол бурчта жашырылган табышмак бар. Үч затты жерге алып баруу менен ачып бере аласыз.
Бул кичинекей ачык Дүйнө жүзүндө, кутучанын арткы бетинин арткы бетинин ичинде, алп күйөрманынын алдында, алп күйөрманынын алдында, кумга түртүп жаткан ири желдеткичтин сол жагында жайгашкан.
Аймактын артында деңизге жайылган жыгач шифер бар. Докстун аягында төрт айлык зым кампалар, ал төрт чарчыга тартылышы мүмкүн. Муну менен сиз башыңыздан чыккан табышмактын попторун таба аласыз.
Бурундай жээкте, паразолду колдонуп, эки күн нуру силерди жогорудатыңыз. Бийик асманда бийик умурткадагы асманда дагы бир көйгөй.
Бүт деңгээлдин сол жагында эки ачык көк мамылардын топтому. Эң жакын табышмактын арткы төрт паззлдын бири.
Биринчи жолу баканын костюмуна кийгенден кийин, биринчи табышмак сол жагында. Алгачкы орду сол жагында чоң айнек панел бар, сиз аны секирип, аны талкалай аласыз. Ичи - бул тыйындарга толгон кичинекей бөлмө жана биринчи табышмак.
Кийинчерээк сиз бир нече ийилген платформаларды тигинен секирип кетишиңиз керек болгон бөлүктү таба аласыз. Экинчи табышмак бул бөлүмдүн жогорку сол бурчунда жайгашкан жана сагынуу кыйын.
Үчүнчү табышмак экинчи табышмактан алыс эмес. Суу лилиясынын жалбырактары аркылуу өтүү жана үчүнчү суу лилиясын күтө туруңуз. Бул жерден, оң жагындагы айнек панелинин аркылуу, тыйындар жана табышмак бар дагы бир кичинекей бөлмө бар.
Ыңгайлуу болсо, төртүнчү табышмак сагынуу мүмкүн эмес. Үчүнчү ордудан баштап, коридордун алыскы сол жагында маршрутка, маршрутту аткарыңыз.
Биринчи табышмак бөлүк ыңгайлуу аймактын сол жагында катуу жайыттарда жайгашкан. Иглоо издеп, анан биринчи табышмактын жанындагы кичинекей платформаны табыш үчүн иглоо менен айланып өтүңүз.
Экинчи табышмак бир бөлүк филиалдардын биринчи аймагынын экинчисинин жанында жайгашкан. Сиз муздак жантайыңкы жантайыңкы үстүнөн слайд жасай аласың, бирок кийинки платформага секирип, анын аягында түшпөңүз. Паззл платформанын астында жашырылган.
Жаап турган аймакка салынып, анан муздуу жантайыңкы жерге түшөсүз. Сол жактан кармоо үчүн, эки кулаган аянтча бар. Экинчи табышмактын башында кийинки табышмак.
Мөңгүлүү рапиддеринде калкып жүрүүчү аянтчага мингенге чейин, горизонталдуу сызык менен айдоо. Биринчисин бошотуу үчүн жөргөмүшкө бурулуп, экинчисине секирип өтүңүз. Бул жерден сиз акыркы табышмакты оңой эле бүтүрө аласыз.
Биринчи табышмак бир бөлүк аймактын баштапкы чекитинин сол жагына. Металл басымдын басымы менен секирип, ал эки платформаны ачат. Жогоруга секирип, сиз табышмакты тартып ала аласыз.
Экинчи бөлүк өтө алыс эмес. Суу лилиясына жетип, бардык тоскоолдуктарды кесип өтүү. Жолдун аягына чейин эле, сиз ага чоң монета менен кененирээк платформага кылдаттык менен секиришиңиз керек. Бул сиз табышмакты таба турган жогорку платформага жетүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Кийинки өткөрүү пунктунда бир аз айнек блокторун текшерип турууңуз үчүн, жогору көтөрүлүп кетерден мурун, жогору көтөрүлүп, солго кете бериңиз. Ал жакта тепкен табышмак бар.
Отурган бурмаланган алты бурчтуу суу тоңдурулган суунун бир бөлүгүн кесип өткөндөн кийин, сиз лилия төшөктү пайда кылган баскычты басасыз. Төшөктө секирип, сууда жүрүңүз. Акыркы табышмак бир бөлүк дароо сол аянтчаңызда.
Биринчи чөйрөдө [бул жердеги атын кыстаруу], жипке карай бетиңизге карай эң төмөнкү платформага карай айдап барыңыз. Платформанын сырткы четине эки каргып тамгалар бар.
Буларды сабап, сиз көк гүлдөрдү көрөсүз Astro заряддоочу тешиктин сокку урган чарчы баскычын басуу менен өзгөртө аласыз. Гүлдөр өстүрүлөт жана диск сымал жалбырактарын өсөт. Аларды оң жагында бир катар платформаларга кирүү үчүн колдоно аласыз. PS1 контроллеринин сейилдөөчүсү, экинчи аянтчада, бул сиздин биринчи көйгөйүңүз.
Экинчи өткөрүү пунктуна жеткенде, солго дагы бир сүзмө курт менен, андан кийин солго кете бериңиз. Тешилген зымды жыгач дубалдан тартып, жогорудагы жипке жетүү үчүн, үстүнө коюлган секирик тактасын колдонуңуз. Ал аркылуу жүрүү - экинчи табышмакты ачып берүү үчүн, ошол эле башаламандыкты алдын алуу.
Экинчи өткөрмө пунктуна барып, табышмак 2-пазлга барып, платформанын айланасында басаардан жогору турган курттарды жеңүү. Анын артындагы платформага бир аз жогору сызык жерден чыгат. Аларды тартыңыз, сиз жарылуучу канистрди табасыз. Аны кармап, курттун курттары турган платформага кайтуу. Оңдо эки жай айлануучу панелдер бар сары ачууланган жүздөр бар. Ушул эки банка жок кылуу үчүн, банкыңызды колдонуңуз (зымынын булагынан дагы бир банка) жана сиз дагы бир табышмакты табасыз.
Панелдердин ортосунда секирип, аны бир нече монеталар менен кошо секирүү үчүн, аймактын оң жагында иштөө. Акыркы Пасха жумурткабызды суктанууну унутпаңыз.
Кийинки бөлүмдө белгилерге жеткенге чейин, жыгач асма көпүрө бар. Аны аркылуу өтүп, сол жагындагы жашыруун букачакка түшөт. Бул жерде сиз бул бөлүмдөгү табышмактын акыркы бөлүгүн таба аласыз.
Маймыл костюмун кийип жүргөндө, биринчи бөлүктү сиз аянтчага жеткенге чейин жана биринчи өткөрүү пунктуна жеткенче барыңыз. Мына, сиз сыдырма сыяктуу кыймылдап турган кичинекей чипти кармап алсаңыз болот. Ушул биринчи кыймылдап турган бир бөлүктө, сол жагындагы сары колуңузга көңүл буруп, мүмкүн болушунча көп кармаңыз. Бул солго альтернативдик жолду көрсөтөт.
Бул жерден жасалган сыдырманы тартып, туткунду жогору көтөрүңүз (Таштын кыймылдаткысы келген кызгылт туткаларга көңүл буруңуз). Экинчи сыдырууну тартып, биринчи табышмак бөлүгүнүн айланасында ороп коюңуз.
Экинчи маселе кийинки өткөрмө пунктунан кийин, ал абдан айдан ачык. Жөн эле биринчи селкинчек бөлүгүнө өтүңүз, андан кийин экинчисине өтүңүз. Солду солго жана оңго атып салыңыз.
Экинчи жигсанын табышмак, үчүнчү жигсав табышмакты табуу - бул каттамдын бойлой кетиши. Кийинки чарага чейин көтөрүлүп, андан кийин колуңузду кайрадан көтөрүңүз. Маймылдын тырышын үчүнчү табышмактын үстүнө койгондон кийин, үчүнчү табышмактын үстүнө чейин, ал эки селкинченин ортосунда пайда болот.
Төртүнчүсү чындыгында бул жерде. Тырмактардын ушул тобунун оң жагында ак соло туткасы бар, алар оодаруу керек. Бул жерден кармоо, бул аймакта табышмактын акыркы бөлүгүн басып алуу үчүн, айлануучу D-төшөө менен жаңы бөлүм ачып берет.
Бул деңгээлдин башында, биринчи табышмак туура. PS4 боюнча Ниндзя Бот ойноп жаткан астронун досу Тотемди ачып, биринчи табактын кесими болгон Тотемди ачып берүү үчүн тартыңыз.
Аймакта биринчи өткөрүү пунктунун артында, чындыгында, жашыруун топурак бар. Жантайыңкы жерге түшүп, анан шайтандын жанындагы тепкичтин тепкичине сал. Бул сиздин экинчи табышмак бөлүгүңүз.
Кийинчерээк сиз айкабай баштаганда, шамал учуруп кете турган жип таба аласыз. Жиптин ортосунан секирип (сизге жардам берүү үчүн шамалдын жардамы менен) жана оң жактагы платформага жет. Жаңы тилкесин ачып берүү үчүн, гүлдөргө чабуул жасоо үчүн аянтты басып, кармап туруңуз. Ага көтөрүлүү, үчүнчү табышмак эң жакын платформада.
Ажыдаарды жеңгенден кийин, аймактын аягына чейин жеткенге чейин, улана аласыз. Бирок, сиз кабелди толугу менен кийинки бөлүктөн өткөрүп бере электе, жиптин оң жагындагы боштукту карап көрүңүз. Ачууланган жүзгө бутага жаа жана жебе менен уруңуз (эгер текшерүү чекитин жоготуп алсаңыз, текшерүү чекитинин жанында зымдын астына алмаштыруу) бар (текшерүү чекитинин жанында) алмаштырыңыз. Бул бир бөлүктүн акыркы табышмакты камтыган жаңы аймакты бошотот.
Тоодон көбүрөөк антия. Негизги кеңеш аянтында биринчи табышмак бөлүгүнүн ортосундагы аралык жана бул кесилиштин кесими өтө эле алыс эмес. Биринчи ракета навигацияланган соң, биринчи табакчынын бир бөлүгү жогору көтөрүлө алат.
Селкинчекти ээрчип жүрүңүз, сиз экинчи табышмактын кесими өтө алыс эмес экендигин жана дагы көрүнүп тургандыгын көрөсүз.
Бөлүмдөн кийин кол жуугуч түзмөккө жылдырылышы керек болгон түзмөктө жылып, сиз өткөрүү пунктуна жетесиз. Бул жерден экинчи селкинчек тилкесине секирип, ал жерден кетип бара жатканда, сиз ал жерден кетип, оңго кете бериңиз жана капчыгай үчүнчү табышмакты чогултуу үчүн капчыгайга түшүп калыңыз.
Табышмактын кесиминен үчөө жашынган жерге көчүп кетүүнү уланта бериңиз, анткени ал жерде төртүнчү табышмак да бул жерде кылдаттык менен жашырылган. Кээ бир туткалар бул жашыруун үзүндүдөн алып чыгат, ал эми бул туткалардын түбү сары. Адатта, сиз аны алып кетсеңиз, анда сизге тыйындар берилет, бирок бул төртүнчү табышмак. Арбак!
Мышыктар жана гүлдөр менен биринчи аймакка, сол жактагы зым аркан аркылуу бийиктикке оңой жете аласыз. Бул жерге барып, кичинекей боштукту кесип, бул аймакта биринчи табышмак бөлүгүн алыңыз.
Биринчи аймактан экинчи чөп платформасына чейинки зым аркылуу жүрүңүз. Шамалда соккондо кара булуттар булуттары бар, бирок эң жакын суу экинчиси сиздин экинчи табышмак.
Экинчи чопо карьерине жеткенге чейин бул жерден баштаңыз. Сиздин келишиңердин карама-каршы бурчунда үчүнчү табышмак, ал жерде жип ийрүү, сени күтүп отурат. Жана ал өлүмдүн катарына ылайык!
Аймактын экинчи жарымына жеткенде, жамгыр жаай баштайт. Табышмактын акыркы бөлүгү үчүн, биринчи жаан-чачындын арткы бетине өтүңүз жана робот менен баш калкалоочу жайды табыңыз жана төмөндө нөшөрлөп жааган жамгыр шилтемеси. (Кыйытма, баш калкалоочу жайлардын кулпусун ачуу үчүн, бир аз төмөнкүнөн төмөн тургула.) Баш калкалоочу жайдын үстүндө туруп, андан соң табышмактын акыркы бөлүгүн жасоо үчүн бийик аянтчага секирүү.
Биринчи жолу топ болуп, кызгылт чөпкө учуп, аймактын сол жагындагы экинчи көпүрөнү издеңиз. Төмөндө биринчи табышмак.
Табышмактын экинчи бөлүгүндө Тармакардагы кийинки бөлүгү. Ал бир нече музыканын баскычтарында сол жагында жайгашкан.
Белгилүү бир пьестациядан өтүүдөн мурун, топтун трекине киргенге чейин, конус менен белгиленген жолду оң жана арткы бетиңизге буруңуз жана чаар платформасынан сак болуңуз. Жогорудагы бийик, үчүнчү табышмак.
Эгер сиз топту туура эмес кабыл алсаңыз, төртүнчү табышмакты сагынып, бул аймактын акыркы бөлүгүнө жеткенде, аны так жайыңыз. PS1 жаздык аркасынын астына өтүңүз жана жарыш тректи өзүнө кириңиз. Булуттан кийин, трек эки бөлүккө бөлүнөт. Аны туура кармаңыз, андан кийин табышмак бул тректи жылат.
Баштапкы жерден баштап, биринчи өткөрүү пунктуна жетүү үчүн эки булут аянтчасына секирип коюңуз; Секирип жаткан төшөктү колдонуңуз, андан кийин кийинки аймакка жете турган айрым платформаларды ачыкка чыгаруу үчүн зымдарды тартыңыз. Бул жерде, сары монетанын кутучасына жашырылган сары монета кутучасына салынган сары монета кутучасына түшөт, ошондо сиз аны булуттарга соккуга салсаңыз болот.
Булуттардын артында, булуттардын артында күйүп кеткен күндү таба аласыз, ал эми биринчи табышмак.
Ушул бөлүмдөн кийин, сиз жаркыраган кызгылт түстө минип, бир нече электр тоскоолдуктардан алыс болуңуз. Алардын ортосундагы секирик, экинчи көйгөй - бул ажырым.
Табышмактын үчүнчү бөлүгүндө айдан ачык жана электр энергиясы менен курчалган. Денгээлдин үстүнөн кадам менен аяктагандан кийин, сизден бир тараптуу импульстун кулаган платформасына өтүүнү суранасыз. Биринчи экөөнү өткөрүп жибериңиз, андан кийин төрт блок. Үчүнчү табышмак бөлүк ортосунда илинип турат.
Кийинчерээк денгээлдин аягында - ар кандай платформалардын ортосунда секиришиңиз керек болгон бөлүк бар, ал эми ушул платформалар алардын ортосунда чоң аянттар пайда болушу мүмкүн. Бул көйгөйдү чечүүдөн мурун, өткөрүү пунктуна ачып, андан кийин булуттун платформасына секирип өтүңүз. Бул жерден сиз алп телевизордун үстүнө секире аласыз, ал жыгылганда, ал көтөрүлүп жатканда, сиз табышмактын акыркы бөлүгүн тартып алсаңыз болот.
Пенбул зонасында, жогорку борбордогу серпилгич душмандын айланасындагы сүзүп жүрүүчү бардык түртүлүү үчүн бир азга созулат. Муну менен төмөндөгү табышмакты ачып берүү үчүн, аны көтөрөт.
Дагы эле пинбол аймагында, биринчи табышмак бир бөлүгүнүн жогору жагында кичинекей баскыч. Өзүңө кыйынчылыкка түшүп, анан акыркы экинчи сексуалдуу табышмак баштайсың.
Пенбай зонасынан кийин, сиз муз жолун ылдый түшүрөсүз. Акыркы кадамдын четине жашырылган экинчи табышмак. Сизди артка жылдырып, аны алуу керек.
Андан кийинки ал эми тегерек аянтчада, айкеч жол бөлүмүнөн жогору турган, дагы бир туруктуу душманга чейин барып туруу.
Эски: "Ал сенин артыңда!" Ушул себептен, сиз 180 градуска кайтып келсеңиз, анда сиз экинчи, чоңураак статикалык платформага алып баруучу эки кыймылдаткыч платформ бар экендигин табасыз. Өзүңүз өтсөңүз, анда сылыктыкты сүзүп өтүү үчүн, секирип кетүүнү колдонуңуз, сиз платформада камтылбай турасыз. Бул биринчи табышмакка жетүү үчүн сиз колдоно турган секирип кетүүнү көрсөтөт.
Экинчи жолу сиз ушул бөлүмдөгү планер болуп калсаңыз, сиз бир топ ойдогуч сүрөтчөсү менен кооздолгон шакектин борбору, анткени экинчи табышмак биринчи табышмактын борборунда жайгашкан.
Үчүнчү табышмак бөлүгүнүн бөлүгү сиз үчүнчү (жана акыркы) планинин аягына чейин конгонго чейин, сиз кондуңуз. Ошондуктан, такси менен чогултулган максаттуу максатты чогултуп, максаттуу максатка көз салыңыз.
Бул бөлүмдөгү акыркы табышмак бир бөлүгү бир эле платформанын астында жайгашкан (ракетанын алдындагы платформа). Неон Арканынын жанындагы чоң бактын сол жагында, төмөндөгү платформага алып баруучу кыска кадам бар. Ичке дубал бар, ал эми төртүнчү табышмак акыры бар.
Ракетага киргенден кийин, биринчи өткөрүү пунктуна өтүңүз. Андан кийин дароо орду бар, сиз аны солго сүйрөп, ташта аласыз. Монеталарга ыңгайлуу белгилер бар, ошондуктан аны бул жерге таштап, биринчи табышмакты чогулт.
Ракетанын биринчи аймагына таштын сөөктөрүн саргычтардын катарында көрмөйүнчө кирүүнү уланта бериңиз. Төмөндө жашырылган жашыруун аянтты ачып, ракета учактарын күйгүзүү үчүн ракета учактарыңызды колдонуңуз. Бул жерде сиз көп сандаган тыйындарды жана экинчи табышмактын бөлүгүн таба аласыз.
Үчүнчү бөлүгүндө, жашыруун аймакдан экинчи бөлүктөн башталып, үчүн заряддалган зымдардын эки топтомун карма. Үчүнчү топту көргөндө, башка жашыруун аймактарга барып, оңго түшөт. Жогоруда сиз жөргөмүштүн веб-сайты, бирок оң жагындагы үчүнчү табышмакка улантыңыз.
Бул бөлүмдөгү табышмактын акыркы бөлүгү сиз ракета костюмду кайтарып бергенден кийин. Бул платформада, жерден ылдый түшөт, андан кийин табышмакты кармап алуу үчүн, бөлмөнүн оң арткы бурчуна айнекти кыйратыңыз.
Биринчи көйгөй - бул терең маалымат мейкиндигинин баштапкы чекити. Башынан баштап, солго бурулуп, андан кийин үч гүл менен темир тегерек аянтчасы. Ортодо туруп, бир эле учурда үч айлампаны көтөрүү үчүн, бир эле платформаны көтөрүү үчүн, бир эле мезгилде, ал табышмакты ачып бериңиз.
Экинчи табышмак чындыгында ушул баштапкы аймакта жайгашкан. Баштапкы чекке карама-каршы, эки аянтчанын ортосундагы алдыңкы даректерди карап көрүңүз. Бул жерде бир ууч чөп жана өсүмдүктөр бар. Бул жерде платформанын артында сиздин экинчи бөлүгү.
Кийинки табышмак бир кесим чоң кирпич артында жашырылган, сиз секирип секирүү үчүн ийкемдүү үйдү колдонушуңуз керек. Башыңызды аянтчанын үстүнө көтөрүңүз, андан кийин экинчи жагындагы платформага түшөт. Камераны айлантып, ал модулдун ичинде кичинекей алкакта отурат.
Чакан чөп менен капталган кичинекей тегерек аянтчасында жайгашкан өткөрүү пунктунан, бомба душманына секирип, таң калыштуу ак түзүлүшкө секирип өтүңүз. Бомба жарылып, бомба жарылып кетсе, анда секирик күчөтүүнү колдонуңуз. Ал төмөндөгү жерге жардырат, үчүнчү табышмакты ачып берет.
Биринчи көйгөй - саякат өзүнөн. Сиз аймакты изилдегенден көп өтпөй, сиз астероиддик кире бериш аркылуу киришиңиз керек. Ал сууга толгон, бирок сол жакта биринчи табышмак.
Биринчи табышмакты тапкандан көп өтпөй, орбиталык тоскоолдуктун биринчи өткөрүү пункту дагы бир астероидде болду. Бул өткөрүү пунктунан, оңго түшүп, электр жарыгы өтүп кеткенден кийин, сиз астероидге кире аласыз. Ичиңиз - сиздин экинчи табышмак.
Космостун ичинде кеңейтилген процедурадан өтүү жана өткөрүү пунктун ачыкка чыгаруу панели аркылуу өтүңүз (анын жанында сол тарабында, анын сол тарабында биригиши бар). Бул жерден, сиз үчүнчү табышмакты көргөнгө чейин, солго улантыңыз.
Түтүктү жылаңач зымдар жана күйөрман менен карап чыккандан кийин, бул аймакта табышмактын акыркы бөлүгү сиз жете турган өткөрүү пунктунун сыртында эле болуп саналат. Алды электр душмандарынын ортосунда асылып, атуу үчүн зымдар менен, албетте, так реактивдүү кыймылдын кыймылына илинип турасыз.
Мен оюндардын башын жетекчимин, ошондой эле веб-сайттагы бардык комментарийлерди жарыялап, ушул жылтырактардын баарына ыраазычылык билдирсеңиз, же бул жылдыздардын жетишсиздиги үчүн мени күнөөлөй аласыз. Ошондой эле мен SEO MAGION программасын изилдөө үчүн, Google ширесин бизге агып кетишине жол бербей койдуңуз.
GamesRadar + Эл аралык медиа тобунун бир бөлүгү жана алдыңкы санариптик жарчы келечектеги АКШ Инк. Биздин компаниянын веб-сайтына кириңиз.


Пост убактысы: Нов-16-2020